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杂记(2012.04)

· 四月份的活动似乎还不少,两周前在艾威玩了桌游,昨天又去桌游展逛了一下,见识了几款很经典但以前没玩过的桌游。
“卡坦岛”和“七个奇迹” – 都是占领、获得资源,然后发展商业(或者科技、军事)、获得新资源,最后计算得分的游戏。卡坦岛兼具策略性和运气,因为还是要靠掷骰子的;虽然知道各个数字的概率,但有的时候你想要的资源就是得不到,很没脾气。七个奇迹也很有策略性,运气成分会稍微小一点,基本上一开始就要规划好走哪条路线,想回头是很难的。。。
在桌游展上玩了“地产大亨”和“万智牌”。地产大亨乍一看很像大富翁,也是买地收钱,不过似乎更复杂,有红、黑建筑可以限制对方。可惜现场的coach很不专业,很多规则都不懂还得让我来看说明书。。。
万智牌是经典的卡片游戏了,有点类似“游戏王”(或者说游戏王是跟它学的)根据“资源”召唤各种怪物或者魔法,各种攻击与防御,可谓博大精深了。买了一幅新手包,有兴趣的可以一起玩,呵呵。

· 上个周末公司春游,去了宁海温泉与浙东大峡谷。温泉嘛都类似,不过服务还挺好的。浙东大峡谷,更确切地说是小峡谷,环境是很不错的,但真的很小,而且人为的因素很明显,各个“景点”都有点生搬硬套的感觉。不过不管怎么说,青山绿水,瀑布碎石,在里面走走比在办公室里上班要好太多了,哈哈。

· 在Kindle的帮助下看完了《Steve Jobs》,除了教科书外,这算是第一本我看完的英文书了,值得纪念一下,呵呵。书中大部分都是很客观地给读者展示了一个真实的乔布斯,有着”Reality Distortion Field”的商业上的谈判天才,与Wozniak这个技术天才一起创办了Apple,于是在乔帮主的带领下它的产品都追求各个细节上的完美,有了后来的Mac, iPod… 期间他曾抛弃了第一个女儿,后来后悔承认了这个女儿;他出走Apple,创办了Next收购了Pixar,后来又被请回了Apple让这个公司起死回生,到今天成为市值最高的公司。
的确乔帮主绝对是个追求完美产品的商业天才,有光辉的事迹和无数的粉丝。不过我对此只有佩服,却完全喜欢不来这样的“偶像”。
我喜欢和诚实的人共事,因此Jobs今天说A是shit明天说A是brilliant并且是我的主意,我实在觉得disgusting。
Jobs追求的完美,更多的是外形上的完美,因此你可以说iPhone iPad很漂亮用户体验很好,但是真正给用户用的功能却有各种限制,比如功能有限的蓝牙,时不时断线的wifi,不能更换的电池… (更别提不能用左手握的天线了)
最关键的,Jobs曾经是以叛逆者的姿态挑战IBM的,因此有了著名的《1984》广告。然而看Apple后来出的产品,一个比一个封闭,不给用户自由,它自己成了Big Brother。这是真正的矛盾吧。

· 《昂山素季》看完了。这不是一部很好的电影,但对现在的中国人来说,这是一部很有意义的电影。电影更多的表现了昂山素季作为一个妻子、母亲的温柔与坚强,而她作为人民追求自由的希望,却着墨不多。但很显然我们去看这部影片,更希望看到的是她是如何抗争,如何最终让政府军妥协的,我们看不到。也许也没多少人知道。
最具象征性意义的,也是我最有感触的,不是昂山素季正对着枪口缓缓向前走的那一幕,而是诺贝尔和平奖的颁奖典礼,她仍被软禁在家,只能听着收音机获知这一切。这很难不让人想起前年诺奖颁奖典礼上的“空椅子”,以及之前一直被软禁在家,最近才逃出去的某个盲人。

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杂记(2012.02)

过完年后就懒了,很久没写博了,还是随便写点吧。

· Google的Android Market可能因为app实在太多了,我的app很难被搜到、或者说搜到了排名也不靠前,因此下载量和安装量就基本上停滞了。
  不过偶尔还是能收到一些feedback邮件,其中最令我觉得宽慰的是,我的app帮到了一些聋人——短信、来电、邮件的震动以及定时的提醒对于他们来说就是最需要的功能。看到这样的feedback “This app is almost perfect – especially for a deaf person like me!”,想必每个开发者都会很开心的吧?管它多少下载量呢…

· 前段时间看了电影《那些年,我们一起追的女孩》,很有感触,因为它讲的故事太真实了,真实到电影里的台词,一模一样的话,曾经也有那么一个人对我说过。的确,每个男生心中都有一个沈佳宜,只不过,只是在心中而已。

· 预定的《最终幻想13-2》的中文版发售的第二天就入手了,这个月在好好地玩这款游戏。许久没有玩到好玩的RPG的我,显然对这款Fami通满分游戏也赞不绝口——不说别的,沿用FF13唯一的亮点,战斗系统,再估一个新游戏出来,只要各方面别太差,就是个好游戏了。而FFB-2的各个细节都很赞,尤其是每次读取进度时的“前情提要”,让人有种看美剧的感觉,也能回忆起之前的剧情;而Noel’s theme也是听一次就会喜欢上的音乐;剧情是弱了点,但是Live Trigger和多结局的设置,通关后可以随意体验每一段故事,和“穿越时空”的主题也很契合。
  目前已经看了各个悖论结局,人物也已经升到顶级,我的评价就是,不愧为满分游戏!

· 最近项目很忙,很想吐槽,但是又不知道从何吐起。总觉得各个项目之间的管理很混乱,或者说就没有这样的管理,因此时不时就会发现,两个独立的项目,居然之间有dependency,让人很无语。不过,这种情况应该怎么处理,也是件难事,也许SVN就是不适合有太多分支同时多个项目共存的情况吧。

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